部落自走棋—部落自走棋攻略阵容

发表时间: 2019-06-24 作者:7k7k

精灵龙刺

6精灵:大树、先知、帕克(仙女龙)、敌法师、圣堂、幻刺

3龙:帕克、龙骑、毒龙

3刺客:圣堂、幻刺、毒龙

需要人口:8人口成型

这套阵容8人口即可成型,大树、先知凑成双德鲁伊可快速3星(熊德、小鹿全1星,大树、先知3星后出售)

9、10人口可补上控制,比如:船长、潮汐、美杜莎、谜团等

全三星价格:12+8+18+9+36+27+36+27=173

 

兽人法

4兽人:斧王、剑圣、兽王、萨尔

3法:冰女、电棍、光法

2人类:冰女、光法、船长

3战士:剑圣、斧王、船长

需要人口:8人口成型

这套阵容8人口即可成型,船长可控制、萨尔可沉默,爆发有电棍、光法

9、10人口可补上炸弹人、飞机、电棍、影魔增加爆发,或者补上小歪凑成双萨满,或者潮汐、谜团等

全三星价格:9+18+18+36+18+27+36+36=198

 

地精法

6地精4工匠:伐木机、修补匠、发条技师、赏金、炼金、炸弹(两星即可)

3法:冰女、光法、电棍

2人类:冰女、光法

需要人口:9人口成型

这套阵容成型比较晚,因为炸弹人是这套阵容的关键,但是成型后输出非常高,瞬间清场

10人口可上飞机加大输出,也可上潮汐、美杜莎加大控制、遇到对面肉阵容上谜团

全三星价格:18+9+9+9+36+15+18+36+27=177

 

巨魔骑

4巨魔:巨魔战将、小歪、巫医、蝙蝠骑士

6骑士:月骑、死骑、蝙蝠骑士、混沌、圣骑士、龙骑

2人类:圣骑士、龙骑

需要人口:9人口成型

这套阵容前期可以先凑成2巨魔、4骑士,中期过度成4巨魔4骑士,后期4巨魔6骑士,这套阵容前中期好过度,后期肉而且输出也不低,控制有小歪、巫医和混沌,死骑可套盾,圣骑士可加血,可谓是万金油阵容,缺点是爆发不足

10人口可上船长、潮汐、美杜莎补足控制,遇上对面法师阵容上萨尔(沉默敌方)

 

精灵猎

6精灵:大树、先知、风行者、白虎、敌法师、圣堂刺客

3猎人(或6猎人):风行、白虎、美杜莎+潮汐(小黑+兽王+狙击手)

2娜迦:美杜莎+潮汐

需要人口:7人口即可成行,10人口可组成6精灵6猎人

这套阵容前期可先凑成3精灵3猎人,大树和先知双德鲁伊快速3星(熊德、小鹿全1星,大树、先知3星后出售),当前这套阵容前中期会存在控制不足的情况,所以建议在3精灵3猎人阵容中补个船长,后期再换,这套阵容的优势在于面对近战(刺客、巨魔、战士)体系,6精灵的闪避羁绊会为你增加非常大的生存空间,6猎人必中的羁绊会为你的输出提升很大的空间,凑足2娜迦(增加魔抗),防止被成型的法师阵容直接融化(秒杀)

 

精灵德鲁伊

4德鲁伊:小鹿、先知、大树、熊德

6精灵:先知、大树、敌法师、风行、圣堂、月骑

需要人口:8人口成型

这套阵容4德鲁伊可快速3星,前中期优势巨大,月骑、圣堂补上输出不足的缺点

9、10人口可补上控制,美杜莎+潮汐可凑成2娜迦(增加魔抗)+3猎人(攻击必中),或者船长

 

巨魔战

6战:狼人、巨牙海民、船长、巨魔、末日、大鱼人

2巨魔:巨魔+巫医(小歪)

需要人口:7人口可成型

这套阵容前中期很硬,血量有保证,而且控制非常足

8、9、10人口可补上美杜莎(潮汐)凑成2娜迦(增加魔抗),补上萨尔(可沉默敌方)凑成2萨满(开场羊一个),当然也可上亡灵法师+死亡先知与巫医凑成2亡灵(减甲)+3术士(攻击吸血)

 

精灵刺

6刺客:(毒龙、赏金、水人、沙王、小鱼人)选3、女王、幻刺、圣堂

3精灵:大树、幻刺、圣堂

2德鲁伊:大树、熊德

需要人口:8人口

这套阵容输出很爆炸,比较看刺客的暴击(看脸,一刀1000血的快感,了解一下),缺点在于缺少控制,容易被法师融化,面对6精灵会出现打不中的窘境

9、10人口补上控制,美杜莎+潮汐可凑成2娜迦(增加魔抗),谜团(大招,区域百分比掉血)与水人凑成2元素(有概率使敌方棋子石化),或者船长

 

人类法

6法师:蓝胖子、火女、冰女、电棍、精灵龙、光法(或者宙斯)

3战士:船长、末日、小小(山岭巨人)

4人类:冰女、光法、船长、火女

2元素:小小、电棍

需要人口:9人口

这套阵容,前中期可凑成3法师3战士,成型后爆发很高,控制也足

当然看不同的敌方阵容可以更换棋子,比如:敌方近战较多,那可以换成4元素,末日换成水人,10人口上谜团;敌方法师较多,可以换成2娜迦,小小换大鱼人,10人口上美杜莎(或者用末日更换),或者直接10人口上个萨尔

 

龙法

3龙:龙骑、精灵龙、毒龙

6法师:精灵龙、冰女、火女、电棍、光法、蓝胖(或者换冰霜巫妖)

2人类:火女、冰女、光法

需要人口:8人口

这套阵容法系伤害足够,而且开局3龙,龙骑(必升2星,3星看情况)可补足当法系伤害不足以击杀敌方时的持续伤害

非常明显的弊端是前期必须选择其他阵容进行过渡,因为没有成型的法系输出会明显吃力,防止过早出局,可以用战士前排、刺客输出进行过渡

9、10人口可以看情况选择,上船长,凑4人类;也可看地方阵容进行补充,骑士、战士阵容选谜团;法师阵容选萨尔;刺客阵容选美杜莎,潮汐;当然也可追求极致输出,上飞机,炸弹

 

地精术士

6地精4工匠:伐木机、修补匠、发条技师、赏金、炼金、炸弹

3术士:影魔(过渡后期可卖)、炼金、死灵法师、死亡先知、谜团

2亡灵:死灵法师、死亡先知

需要人口:8人口可启动,建议9人口启动

因为这套阵容是6地精4工匠,所以炸弹人是核心,8人口1%的概率会出橙色棋子,所以建议9人口启动

影魔可以作为前期主要输出,并可选择巫医、剧毒凑成3术士进行过渡,后期伤害非常爆炸

从阵容上可以看出,很明显的弊端没有控制位,但是好在6地精可以带来很高的恢复和防护能力

9、10人口也可看情况选择控制等,个人推荐走暴力输出流,再补上飞机,会非常爽!

 


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